Вторник, 04.08.2026, 06:38


Главная
Регистрация
Вход
Фатальная ярость Приветствую Вас Гость | RSS  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Конец времён [4.3]
ШкуродёрДата: Среда, 16.11.2011, 07:29 | Сообщение # 1
Генерал-лейтенант
Группа: Друзья
Сообщений: 584
Репутация: 5
Статус: Offline
Взято отсюда.

Эта дорога времени, лишь одна из бесчисленных возможных, приведет вас в мрачное будущее Азерота, в котором его защитники не смогли отстоять свой мир и сражение закончилось победой Смертокрыла. Ноздорму нашел здесь аномалию, мешающую попасть в прошлое и достичь души дракона – создание извне пределов времени, живущее в одиночестве среди искаженных временем отзвуков прошлого.

Чтобы Ноздорму смог отправить вас назад во времени, незадолго до того, как Малфурион спрятал душу дракона ото всех, кто хотел бы завладеть ее мощью, вам необходимо совершить путешествие в далекое будущее и найти причину, по которой дорога в прошлое для вас закрыта. Вы обнаружите себя на территории совершенно чужого Драконьего Погоста – на пустынной равнине, где лишь местами заметны обломки некогда величественных святилищ драконов. Храм Драконьего Покоя стал памятником безумию Смертокрыла – обугленные останки бывшего Хранителя Земли свисают с верхушки великой башни.

Конец Времён - первый из трёх инстов, добавленных в патче 4.3. Вход в него расположен в Пещерах Времени,  сам инстанс доступен только в героическом режиме. Вам нужно пройти его, чтобы получить доступ в следующий инстанс - Источник Вечности.

Всего в Конце Времён вам встретятся три босса: первые двое каждый раз выбираются случайным образом из четырёх возможных (Эхо Джайны, Эхо Тиранды, Эхо Бейна и Эхо Сильваны), а финальным боссом является дракон Дорнозму - искажённая версия аспекта Ноздорму.

Видео





Эхо Бейна

В руинах Обсидианового святилища драконов вы найдете тень Бейна Кровавое Копыто, утонувшего в бессильной ярости из-за того, что ему не удалось защитить мир Азерота и – особенно – Орду. Мощь его не уступает силе ныне живущего вождя тауренов, но Бейн этого будущего Азерота – не более чем наполненный злобой и гневом сосуд.

Треш-паки перед боссом можно обойти. Бой с боссом происходит на островках лавы, лава наносит урон, но в тоже время баффает раскаленные кулаки, дающие мили атакам доп. урон от огня. Лава также баффает босса и его топор тоже наносит доп. урон от огня и вешает тикающий дот (дот магический - можно диспелить).
Метание тотема - босс периодически кидает  в случайного игрока тотем, нанося 60К урона и откидывая жертву назад. Тотем можно подобрать (он лежит на земле 20 секунд, потом пропадает) и кинуть обратно в босса - это нанесет ему урон в размере 5% его ХП, оглушит и в течении 20 секунд он будет получать на 50% больше урона.
Раздавить - Бейн прыгает к случайному игроку, нанося 30К урона в радиусе 15м и разрушая островок в лаве.

Тактика
Мили и танк встают на одном островке с боссом, рейндж-дамагеры и хилер распределаяются по другим. Мили должны периодически на секунду заходить в лаву, чтобы получать бафф на урон. Когда Бейн кидает тотем - подбираем его и швыряем назад в него. После прыжка люди с разрушенного островка должны сразу выплыть на другой, чтобы не сдохнуть в лаве. Если босс баффнулся в лаве, танка нужно сейвить, хорошо хилить и диспелить.

Если все делается правильно и у пати достаточный дпс, вы убьете Бейна до того, как закончатся островки.


 
ШкуродёрДата: Среда, 16.11.2011, 07:30 | Сообщение # 2
Генерал-лейтенант
Группа: Друзья
Сообщений: 584
Репутация: 5
Статус: Offline
Эхо Джайны

Навечно заключена в осколках посоха Джайны Праудмур частица ее измученной души. Чтобы восстановить дороги времени, необходимо победить этот отзвук. Но этот призрак гордой владетельницы Терамора не утратил даже частицу своей разрушительной магической мощи. В этом мрачном будущем она проводит свое время в бесконечном ожидании...

В Лазурном святилище драконов вам предстоит расчистить треш-паки мобов, попутно используя разбросанные по земле фрагменты (нужно собрать их все, чтобы появился босс). При расчистке треша рекомендуется первым убивать хилера и особенно - Колодец света, который он создаёт (хилит других мобов). Советуем зачистить весь треш, т.к. Джайна телепортируется туда-сюда и это может сагрить треш в бою с боссом.

Сама Джайна, как уже говорилось выше, периодически блинкается в другие места и использует след. способности:
Пламенные недра - создает в случайном месте тлеющий уголь. Наступивший в него получает 50К урона, но если никто в него не наступит - через 10 секунд он взорвется на 95К по всей пати.
Клинки льда - создает три лезвия, которые движутся вперед, постепенно расходясь в стороны. Если игрок заденет лезвие - его заморозит на 5 секунд в ледяную глыбу (считается оглушением). Используется сразу после блинка.
Залп ледяных стрел - Наносит 20к урона всей пати и вешает 30% замедление скорости передвижения на 4 секунды.
Огненная глыба - наносит танку 50К урона сразу и тикает по 5к раз в 3 секунды на 12 секунд.

Тактика
Один человек должен взрывать огненные угольки прежде чем те взорвутся сами. От лезвий нужно уклоняться, либо пробегать между ними. Залп ледяных стрел нужно сбивать.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026