Эта дорога времени, лишь одна из бесчисленных возможных, приведет вас в мрачное будущее Азерота, в котором его защитники не смогли отстоять свой мир и сражение закончилось победой Смертокрыла. Ноздорму нашел здесь аномалию, мешающую попасть в прошлое и достичь души дракона – создание извне пределов времени, живущее в одиночестве среди искаженных временем отзвуков прошлого.
Чтобы Ноздорму смог отправить вас назад во времени, незадолго до того, как Малфурион спрятал душу дракона ото всех, кто хотел бы завладеть ее мощью, вам необходимо совершить путешествие в далекое будущее и найти причину, по которой дорога в прошлое для вас закрыта. Вы обнаружите себя на территории совершенно чужого Драконьего Погоста – на пустынной равнине, где лишь местами заметны обломки некогда величественных святилищ драконов. Храм Драконьего Покоя стал памятником безумию Смертокрыла – обугленные останки бывшего Хранителя Земли свисают с верхушки великой башни.
Конец Времён - первый из трёх инстов, добавленных в патче 4.3. Вход в него расположен в Пещерах Времени, сам инстанс доступен только в героическом режиме. Вам нужно пройти его, чтобы получить доступ в следующий инстанс - Источник Вечности.
Всего в Конце Времён вам встретятся три босса: первые двое каждый раз выбираются случайным образом из четырёх возможных (Эхо Джайны, Эхо Тиранды, Эхо Бейна и Эхо Сильваны), а финальным боссом является дракон Дорнозму - искажённая версия аспекта Ноздорму.
Навечно заключена в осколках посоха Джайны Праудмур частица ее измученной души. Чтобы восстановить дороги времени, необходимо победить этот отзвук. Но этот призрак гордой владетельницы Терамора не утратил даже частицу своей разрушительной магической мощи. В этом мрачном будущем она проводит свое время в бесконечном ожидании...
В Лазурном святилище драконов вам предстоит расчистить треш-паки мобов, попутно используя разбросанные по земле фрагменты (нужно собрать их все, чтобы появился босс). При расчистке треша рекомендуется первым убивать хилера и особенно - Колодец света, который он создаёт (хилит других мобов). Советуем зачистить весь треш, т.к. Джайна телепортируется туда-сюда и это может сагрить треш в бою с боссом.
Сама Джайна, как уже говорилось выше, периодически блинкается в другие места и использует след. способности: Пламенные недра - создает в случайном месте тлеющий уголь. Наступивший в него получает 50К урона, но если никто в него не наступит - через 10 секунд он взорвется на 95К по всей пати. Клинки льда - создает три лезвия, которые движутся вперед, постепенно расходясь в стороны. Если игрок заденет лезвие - его заморозит на 5 секунд в ледяную глыбу (считается оглушением). Используется сразу после блинка. Залп ледяных стрел - Наносит 20к урона всей пати и вешает 30% замедление скорости передвижения на 4 секунды. Огненная глыба - наносит танку 50К урона сразу и тикает по 5к раз в 3 секунды на 12 секунд.
Тактика Один человек должен взрывать огненные угольки прежде чем те взорвутся сами. От лезвий нужно уклоняться, либо пробегать между ними. Залп ледяных стрел нужно сбивать.