1.Основные сведения Механика получения ярости воином координально изменилась. Теперь воин не будет стоять с 100 ярости не зная, куда её потратить. В катаклизме такие статы как мастерство и меткость танку были не нужны, на вещах они были только для галочки, и Greg "Ghostcrawler" Street решил вернуть их ценность.
Самая важная вещь, которую теперь нужно запомнить, реванш и мощный удар щитом должны попадать(привет мастерству и меткости). Иначе может наступить время, когда у вас в течение длительного периода будет 0 ярости. 0 ярости - вы не сможете нормально засейвиться.
До панд все танки-воины сковывали мастерство и меткость - они были бесполезны. На бета-тестах пандарии, множество танков до сих пор не считают значимыми эти статы, набирая искусность/паррирование/уклонение. Большинство предметов, падающих в 5ппл героиках имеют такую тенденцию:
1)Вещи с искусностью есть, но их не так много, как хотелось бы
2)Вещи с уклонением и паррированием встречаются чаще
3)Гораздо больше вещей с уклонением/паррированием + мастерством/меткостью
Существует 2 варианта развития танкинга: 1 вариант - активная защита. Максимально повышаем меткость и мастерство, получаем гарантированную ярость с мощного удара щитом и реванша, но количество этих реваншей снизится из-за перековки уклонения/паррирования/искусности(+ блок ударов теперь не дает нам прок реванша). 2 вариант - пассивная защита. По старинке максимизируем наш эвойденс и искусность, получаем больше проков реванша, кд которого теперь сбрасывается при уклонении/паррировании, получаем меньше ударов, когда не используем непроницаемый щит и блок щитом.
Танковскую ротацию можно представить в виде картинки:
Старайтесь всегда держать на целях дебафф от удара грома, сдавайте защитные КД когда это требуется, используйте аватар для большей рагогенерации.
2.Перековка Исходя из предыдущего пункта, каждый может выбрать себе свою перековку. Либо мастерство+меткость>искусность>паррирование/уклонение для 1 варианта, либо искусность>уклонение/паррирование>меткость/мастерство для второго. Стоит помнить, что более не существует таланта дисциплина защитника, который повышал эффективность паррирования.
3.Выбор ювелирных камней Сложно ответить как лучше гемиться. Стамина дает нам больше хп, больше силы атаки от отмщения, соответственно, больше поглощения от непроницаемого щита. На чисто физических боссах можно вернуться к старой катаклизменной модели - максимизировать искусность.
4.Таланты
Рассмотрим два варианта: Если вы танчите босса, то выбор талантов будет таков. Улучшенное подрезание сухожилий против боссов не сработает, так что выбор остается между двумя другими талантами. Второе дыхание может понадобиться только в боях, где будет постепенное проседание по хп или будет масс рут, другие 2 таланта дают возможность отрегенить хп разными способами. Разрушительный крик даст вам еще одно сбивание кастов (руты на боссов не действуют, другие варианты отпадают). Выбор Вихря клинков или Ударной волны - личное дело каждого, с ударной волной будет попроще в героиках. Маловероятно появление ваншотящего кастующегося каста, так что Массовое отражение заклинания нужно будет только для такого случая, остается выбор между Охраной и Бдительностью. Основной причиной, по которой будет использоваться Аватар будет увеличение получаемой ярости, и так как она требуется для большинства защитных способностей, то выбор очевиден. Если вы кайтите аддов, то выбор талантов будет таков.
Безудержное восстановление Требует 60 ярости. Мгновенно восстанавливает 10% хп и еще 10% хп в течение 5 секунд. Можно использовать в стане, не требует ярости если вы находитесь в энрейдже. Верная победа Требует 10 ярости. 30 секунд КД. Заменяет Победный раж. Хилит на 10% от максимального запаса здоровья. Если вы совершаете убийство, приносящее опыт/честь, КД обнуляется, и следующий удар отхилит вас на 20% хп. Второе дыхание Когда запас здоровья опускается ниже 35% хп - вы регенерируете 3% хп ежесекундно. Когда вы подвержены стану/обездвиживанию - вы накапливаете 20 ярости в течение 10 секунд.
45 уровень:
(показать/скрыть)
Ошеломляющий крик Обездвиживает замедленных противников радиусе 20 метров на 5 секунд. Пронзительный вой Замедляет скорость передвижения противников в радиусе 15 метров на 50%. Требует 10 ярости. Разрушительный крик Прерывает все касты в радиусе 10 метров и блокирует школу магии на 4 секунды. КД 40 секунд.
60 уровень:
(показать/скрыть)
Вихрь клинков Улучшенная версия катаклизмовского вихря клинков. Теперь мы можем уклоняться/паррировать/блокировать удары, издавать крики. Но до сих пор нас могут обезоружить. Ударная волна Создает ударную волну в конусной области перед вами, станящую противников на 4 секунды. КД 20 секунд. Рев дракона Откидывает противников в радиусе 8 метров, станит их на 3 секунды. Всегда наносит критический урон, игнорирует броню цели. Минутный КД.
75 уровень:
(показать/скрыть)
Массовое отражение заклинания Отражает заклинание, направленное в группу/рейд в радиусе 20 метров от вас. КД 1 минута. Охрана Рывок к участнику группы/рейда, перенаправляет на вас следующую мили/рдд атаку, направленную на цель вашего рывка. Снимает все эффекты обездвиживания, цель рывка получает на 20% меньше урона в течение 6 секунд. Заменяет вмешательство. КД 30 секунд. Бдительность Вы перенаправляете на себя 30% урона, получаемого целью, на 12 секунд. Пока действует бдительность - таунт не имеет КД, атаки, направленные на цель бдительности, дают вам энрейдж. КД 2 минуты.
90 уровень:
(показать/скрыть)
Аватара Увеличивает урон на 20%, атаки генерируют на 30% больше ярости, вас невозможно замедлить. Действует 20 секунд, 3 минуты КД. Кровавая баня В течение 12 секунд ваши абилки наносят 30% дополнительного урона от кровотечения в течение 6 секунд. Пока длится кровотечение - противник движется с 50% скоростью. КД 1 минута. Удар бури Бросает оружие в цель нанося ей 100% урона от оружия и станит на 3 секунды. Если цель имунна к станам - цель получает дополнительные 300% урона от оружия. КД 30 секунд.
5.Способности Рассмотрим изменения в стойках: Боевая стойка Генерирует много ярости от белых мили атак. Оборонительная стойка Собственно та, в которой мы и будем танковать. Уменьшает получаемый урон на 15%, уменьшает шанс получить критический удар мили атаками на 6%(антикрит), увеличивает набор агро, генерирует 1 ярость каждые 3 секунды пока вы находитесь в бою. Стойка берсерка Позволяет получать ярость от наносимого урона и получаемого. В МОП воины-танки перестают получать ярость от получаемого урона. Настакивание отмщения происходит только в оборонительной стойке, да и если мы перейдем в стойку берсерка - лишимся антикрита.
Теперь рассмотрим все способности танка, получаемые при выборе спека: Изначально нам доступны: Мощный удар щитом Теперь генерирует 15 ярости в оборонительной стойке, но возможность диспела им теперь является примочкой глифа. 6 секунд КД. Стойкий воин Увеличивает выносливость на 15%, удар грома не требует ярости, увеличивает броню, получаемую с предметов на 10%, дает антикрит. Отмщение Теперь распространяется только на оборонительную стойку. Каждый раз при получении ударов, 5% получаемого урона конвертируется в силу атаки. Предельным значением настакиваемой силы атаки является 10% вашего максимального запаса здоровья. Искусность: критический блок Искусность как и раньше увеличивает шанс на блок удара(снижение урона на 30%) и критический блок удара(снижение урона на 60%).
Изменения в способностях относительно катаклизма: Если друид повесит на нас Симбиоз, то мы получим дикую защиту. Рывок Теперь имеет КД в 20 секунд. Казнь Появилась возможность использовать в оборонительной стойке. Исступление Теперь энрейдж будет являться важной составляющей. Получаем его при помощи критических блоков, позволяет генерировать на 50% больше ярости со способностей на 6 секунд. дает 10 ярости и увеличение физического урона на 10% на 6 секунд. Блок щитом Один из наших главных сейвов. Теперь гарантированно блокирует все атаки, длится 6 секунд, может быть использован дважды в течение 15 секунд. Требует 60 ярости. Удар грома Не требует ярости в оборонительной стойке, накладывает эффект Слабые удары, снижающий наносимый противниками физический урон на 10, раскидывает на цели Глубокие раны, т.к. стандартное кровотечение в пандах исчезнет. Зуботычина КД сбивания кастов теперь составляет 15 секунд. Сокрушение Не требует ярости, накладывает на цель Глубокие раны, вешает стак раскола брони. Обезоруживание Выбивает все оружия с вражеской цели, если применяется против мобов - они наносят меньше урона. РеваншБьет 3 цели, возможно использовать после уклонения/паррирования атаки, генерирует 10 ярости в оборонительной стойке, упирается только в ГКД. Бьет 3 цели, КД 9 секунд, генерирует 10 ярости в оборонительной стойке, КД сбрасывается при успешном уклонении/паррировании. Подрезать сухожилия Может использоваться в оборонительной стойке, требует 10 ярости. Боевой крик Увеличивает силу атаки на 10% на 5 минут. Генерирует 20 ярости. КД 1 минута. Щит и меч Сокрушение имеет 30% шанс обнулить КД с Мощного удара щитом и увеличить получаемую ярость с него на 5. Ярость берсерка Дает нам 10 ярости и увеличение физического урона на 10% на 6 секунд. энрейдж, который увеличивает получаемую с атак ярость на 50%. КД 30 секунд. Деморализующий крик Уменьшает наносимый противниками урон по воину в радиусе 10 ярдов на 20% в течение 10 секунд, 1 минута КД. Ультиматум Ваш мощный удар щитом имеет 30% шанс сделать следующий Удар героя/Рассекающий удар бесплатными по ярости. Живая крепость Увеличивает шанс блока на 10%, увеличивает шанс уклонения на 2%, уменьшает КД глухой обороны на 3 минуты. Безрассудство Больше не увеличивает входящий урон по воину. Смертельное спокойствие Больше не является привилегией армс воинов, уменьшает затраты ярости на 10 для 3 следующих удара героя/рассекающих ударов. КД 1 минута. Командирский крик Увеличивает выносливость на 10% на 5 минут, генерирует 20 ярости, КД 1 минута. Сокрушительный бросок Возможно использовать в оборонительной стойке. Непроницаемый щит Поглощает урон, в зависимости от текущего уровня ярости(от 20 до 60), скалируется от силы атаки. В пандах нам дают 3 боевых штандарта: Деморализующее знамя Вы бросаете штандарт в радиусе 30 ярдов, уменьшающий наносимый противниками урон в радиусе 30 ярдов от штандарта на 10%.КД 3 минуты, можно использовать в качестве цели для вмешательства. Существует 15 секунд. Издевательское знамя Вы бросаете штандарт в радиусе 30 ярдов, заставляющий противников в радиусе 15 ярдов сосредоточить атаки на воине в течение 6 секунд. Длится 30 секунд. Знамя с черепом Вы устанавливаете штандарт рядом с собой, увеличивающий критический урон всех участников рейда в радиусе 30 ярдов от штандарта на 20% в течение 10 секунд. 3 минуты КД.
6.Тир 14 Т14 бонусы: 2т14: Уменьшает КД Ни шагу назад на 60 секунд. 4т14: Уменьшает затраты ярости на Блок щитом на 5 ярости, увеличивает количество поглощаемого урона способности непроницаемый щит на 5%.